作者 主题: 军团战斗试行方案  (阅读 28649 次)

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离线 flashjojo

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军团战斗试行方案
« 回帖 #100 于: 2008-09-27, 周六 12:16:28 »
00

 :em028  

离线 盈若冲

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军团战斗试行方案
« 回帖 #101 于: 2008-09-27, 周六 15:53:57 »
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然而他们用了么? :em001

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……
+255.. :em003  

离线 aland

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军团战斗试行方案
« 回帖 #102 于: 2008-09-27, 周六 23:16:30 »
盈儿姐姐你不能这样灌水呀 :em006  
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 wujizi

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军团战斗试行方案
« 回帖 #103 于: 2008-10-03, 周五 15:57:24 »
大家不要吵架哈

都是来玩的

来开心的

犯得着么............

离线 wujizi

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军团战斗试行方案
« 回帖 #104 于: 2008-10-03, 周五 15:58:19 »
我觉得还是依靠战棋吧........

兵种生命简化成1


就像4e的1级喽啰.............

离线 omnific9

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« 回帖 #105 于: 2008-10-04, 周六 02:04:33 »
引用
我觉得还是依靠战棋吧........

兵种生命简化成1


就像4e的1级喽啰.............
感谢意见 :em019  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 AlbertNi

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军团战斗试行方案
« 回帖 #106 于: 2008-10-05, 周日 22:10:41 »
我觉得按照英雄无敌那样死人不太好,补血的意义完全失去了。
我觉得可以做成类似HP那样的东西。每次造成伤害的1/2用来决定死人的数量,剩下1/2变成整体的负伤状况。一旦负伤的HP超过部队当前总HP的话,整个部队溃散,完全失去战斗力(有点像瘀伤啊……)。那么相应的,治疗法术是治疗负伤HP,复活法术是复活死人。
这样的好处是:
1、牧师/神官队的作用出现了……能非常有效的延续战力。
2、伤害输出更多了(因为死人的速度减缓了一半,而接受相同伤害的情况下两个模型中的部队是同时垮掉的),导致战斗总体上可以更快进行。
3、因为伤害承受到了一定程度(基本上就是,还剩一半人的时候)整个部队就会崩溃造成战斗力突然下降到0,集中火力歼灭敌人单只部队显得尤其重要,所谓伤其十指不如断其一指。这样某种程度上强化了战术的应用(像骷髅部队这种没智力的就不一定会考虑这个问题了,逮住面前的轰杀就好,也算是给弱势的人类放水吧)

至于那种战至最后一人也不退缩的英雄团队么……推荐考虑和死硬(Die hard)专长挂钩。也就是说负伤HP要超过总HP多少多少才会导致部队溃散(当然在达到这种伤势的情况之前会死掉更多人)。作为某种程度上的平衡,可以考虑在HP小于0的时候给与战斗力的惩罚(英雄濒死貌似是每轮只有1个动作吧)

值得注意的是,这样复杂程度也会提高:
首先,每个部队有人数,负伤HP,当前总HP三个数据(都是会实时变化的)
其次,受伤之后,每个人的HP更少,死人更容易了(更体现了集火的意义,相同的伤害对部队战斗力的影响是递增的),这样在计算死人数量的时候,又要多一个当前HP的参数……不过对脚本而言似乎问题不大?好吧至少对MT这种可以调用token属性的系统而言影响并不大。

EDIT:当然也可以简化成不管当前HP多少,死人的时候都按照满血算,这样的话计算会简单一点点,但是部队受损的速度会减慢(到后来每个死人都承受了超过自己当前HP很多的伤害才挂)。当然也可以解释成不管这人多么虚弱,总需要一个标准动作的攻击才能打倒,多余的伤害点数当然就浪费了(战场上普通士兵都要跑来跑去的样子,全回合的机会比较少吧……)
« 上次编辑: 2008-10-05, 周日 22:16:35 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #107 于: 2008-10-05, 周日 23:29:31 »
orz.这样的话我感觉复杂度一下又提高了好多,考虑到现在的插件已经有10个左右的参数了……

不过如果是想增加加血部队的作用的话,其实也完全可以就按满血恢复。如果认为士兵被降到0血后只是昏迷的话,也不失为一个办法。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #108 于: 2008-10-05, 周日 23:38:42 »
事实上并不复杂很多……
只不过是最后算血的时候多一步而已(也就是说是不影响目前的其它规则运作),就像泰拉斯奎,受到的所有伤害都算瘀伤,但是这不会实质上增加PC们build的难度和战斗计算的复杂程度,只是结算的时候多一个步骤而已(前提是这个步骤可以用自动化计算工具,如果是手算那么1/2伤害,每人平均多少HP,死多少人这样算下来确实很绝望)。
大不了多一个插件,输入总伤害和HP计算出死亡人数和受伤HP/当前HP

这个方案的核心功能不在于加血(就像你说的,加血只要算成复活就可以了,或者在这个模型里面,加血超过当前最大HP的就算成复活就好),而是为了改善伤害部队削弱之间的关系。
« 上次编辑: 2008-10-05, 周日 23:42:44 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #109 于: 2008-10-06, 周一 09:57:11 »
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我擦,我什么时候暗示过可以改变历史了……
奏鸣大师....

话说,九月二十七号有个nightwish的演唱会,我们不能把团的时间改成上午,或者周五晚上啥的吗?
日……nightwish的演唱会不是在中国吧?
With your strength you protect me,
With my care I repair you,
With sacred oil I appease you.
Be quiet, good spirits.