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岔路口不是应该放俩小人儿,一个只说真话一个只说假话么!
5P,6P地结婚?
引述: 间隙妖怪 于 2011-04-26, 周二 14:33:385P,6P地结婚?这不是摩门教徒,就是穆斯林……
完全rp。。太苦逼了吧!这就好比写小说,你会把主角从早到晚事无巨细拉屎撒尿每件事都写下来吗?没有情节安排,没有主次轻重?这不叫完全rp,这是特么苦逼的浪费时间。你该每三小时要求pc上次厕所,骰色子决定是否前列腺发作尿不出来~浪费时间就是谋财害命有木有?
引述: Alanryan 于 2011-04-24, 周日 00:00:49引述: 巫之末裔 于 2011-04-23, 周六 22:22:08看了详细的记录后,我觉得DM一点错都没有……有些时候PC非要上天摘月亮然后耽误一个晚上这是谁的错?……不可能过去的障碍是现实存在的啊,4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。现实里面也应该想到这样了吧……如果什么障碍DM都要放水通过,这种情况多了之后PC会丧失变通能力,一味撞南墙——因为反正DM会放水,不是吗?那么为什么要有四条路存在,为什么不是一条路,为什么没有地图,为什么路牌没用,为什么找不到人问路如果pc真的试了一下觉得过不去就回去换一条路,那么:1,这仍然是毫无意义、无聊愚蠢的几分钟乃至几小时;2,也许pc以后会在某条正确的道路上浅尝辄止,结果同样无法跑完剧情1.说不定回程中会遇见怪2.说不定得知有断桥这个信息会给之后的玩家带来帮助。3.说不定之后可以把敌人故意误导引入这条死路,拖延他们时间等等4.可以更好的代入RP气氛,对喜欢RP的人这点很重要。5.说不定玩家走哪一条路都通向这一个结果,全部都是镜像,于是引出一个更大的谜团。6.说不定返回的路途中遇见修桥的队伍,于是玩家能和他们有个沟通,促进真正的剧情。(如果在路口遇见这支队伍的话玩家可能不会跟他们一起去)7.根据玩家的表现可以进行奖励,虽然没有通过障碍,但激发玩家想象力,虽然运气差了一点,但很多人觉得这样很有意思。8.路标为什么坏掉?桥为什么坏掉?说不定就是有人估计损坏,这又可以引出剧情。9.让玩家走一次岔路也没什么吧……真的,四条路有四条不一样的遭遇,只有这一条是一无所获的,又肿么了?PC们一点都桑不起吗?10.有一点点挫败感不也蛮好的么?再说这叫什么挫败啊,不就是没找对路么,既然这么爱较真,跟一条路闹别扭,说不定哪天就和一个NPC吵起来吵几个小时,DM拉都拉不住,这样玩游戏还有意思么?11........还有,唉,总有些PC你还真桑不起,一点都桑不起啊
引述: 巫之末裔 于 2011-04-23, 周六 22:22:08看了详细的记录后,我觉得DM一点错都没有……有些时候PC非要上天摘月亮然后耽误一个晚上这是谁的错?……不可能过去的障碍是现实存在的啊,4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。现实里面也应该想到这样了吧……如果什么障碍DM都要放水通过,这种情况多了之后PC会丧失变通能力,一味撞南墙——因为反正DM会放水,不是吗?那么为什么要有四条路存在,为什么不是一条路,为什么没有地图,为什么路牌没用,为什么找不到人问路如果pc真的试了一下觉得过不去就回去换一条路,那么:1,这仍然是毫无意义、无聊愚蠢的几分钟乃至几小时;2,也许pc以后会在某条正确的道路上浅尝辄止,结果同样无法跑完剧情
看了详细的记录后,我觉得DM一点错都没有……有些时候PC非要上天摘月亮然后耽误一个晚上这是谁的错?……不可能过去的障碍是现实存在的啊,4条路肯定不是每条都通的,用脑子想想不行吗,这条不行另一条呗。现实里面也应该想到这样了吧……如果什么障碍DM都要放水通过,这种情况多了之后PC会丧失变通能力,一味撞南墙——因为反正DM会放水,不是吗?