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DnD的阵营嵌入规则太深,对扮演已经妨害得比较厉害了。在DnD团中,阵营栏中写着“守序善良”的人物想做坏事难于登天,一旦做了,所有人马上都像吃了苍蝇一样不舒服,有时还会软硬逼迫其更改行动。说实话,扮演上只有一个应该,就是不妨碍游戏的进行,除此以外没有什么特别应该的事,所以大概并不需要提醒吧。也有人说阵营对新手有帮助,我想说一般人在明白阵营之前早就明白扮演了,阵营反而是个需要临时适应的新东西,结果不少人还不适应闹出了问题,这实在太杯具了。
跑团跑的时间长了,一个很大的问题就是学会了妥协,学会了如何把剧情进行下去,学会了如何"配合"DM", 配合"团队"。有句话我很久没说了,什么时候才能说是在扮演了?我想是当你的行动依据并非最优化,而是"人物"想法的时候。这不是那种刻意的为了"扮演"而做蠢事,而是非常自然的,think as your character and take the action he will take。然而,在团队利益的大义下,在不要给dm找麻烦的大义下,在"不要因为我的扮演而损害其他PC“的大义下,我发现我敢于这么做的时候越来越少了。这不能不说是一个遗憾。
说恶即斩是邪恶行为我觉得有点过了,圣武士生来是为了对抗邪恶,虽然杀死目标可能是比较极端的手段,但毕竟拥有『侦测邪恶』和『破邪斩』这种神赐力量,说明圣武士是有权制裁邪恶的。『消灭邪恶即可伸张正义』这种观点或许在总揽全局的DM看来很愚蠢,但不可否认这也可能是一个人物正常的信念,甚至,这可能是通常底层群众对圣武士这种生物的期待。比如一个邪恶领主经常鱼肉百姓,被路过的圣武士察觉。那么你觉得被鱼肉的百姓会期望圣武士先宰了这个邪恶领主再说呢,还是期望他一步步收集证据递交上级审查然后通过审判再裁决这个领主呢?『恶即斩』这种信念或许可能有些天真,但并不妨碍拥有这种信念的圣武士可以在冒险的旅途中逐渐成熟,逐渐用更睿智的方式实现这种信念。一棒子以『邪恶行为』打死,我觉得有点过。
引述: Ellesime 于 2011-07-01, 周五 00:12:52说恶即斩是邪恶行为我觉得有点过了,圣武士生来是为了对抗邪恶,虽然杀死目标可能是比较极端的手段,但毕竟拥有『侦测邪恶』和『破邪斩』这种神赐力量,说明圣武士是有权制裁邪恶的。『消灭邪恶即可伸张正义』这种观点或许在总揽全局的DM看来很愚蠢,但不可否认这也可能是一个人物正常的信念,甚至,这可能是通常底层群众对圣武士这种生物的期待。比如一个邪恶领主经常鱼肉百姓,被路过的圣武士察觉。那么你觉得被鱼肉的百姓会期望圣武士先宰了这个邪恶领主再说呢,还是期望他一步步收集证据递交上级审查然后通过审判再裁决这个领主呢?『恶即斩』这种信念或许可能有些天真,但并不妨碍拥有这种信念的圣武士可以在冒险的旅途中逐渐成熟,逐渐用更睿智的方式实现这种信念。一棒子以『邪恶行为』打死,我觉得有点过。我觉得你们忽略了一个很关键的问题恶即斩是明显的混乱行为,因为这是不经审判的《巨龙的阴影》里那个LE领主手下照样有圣武士,退一步说圣武士如果觉得恶人应该受到惩罚,也应该像前面有人说的那样,去寻找证据,进行公正的审判,直接抄家伙冲上去那不叫善良,叫流氓作为一个守序善良人士你连申辩和公正的审判的机会都不给对方还叫什么守序呢我会和我的圣武士说得很清楚,犯中二会脱离善良阵营,恶即斩会脱离守序阵营,然后就堕落
『DM不是思想道德教员。』阵营问题请倾向PC的取向而不是DM的取向。
引述: Sigel 于 2011-07-01, 周五 10:58:05『DM不是思想道德教员。』阵营问题请倾向PC的取向而不是DM的取向。守序混乱和思想道德无关,不经过法律(Law)的肯定是混乱的慈悲灭绝会够极端的了,他们碰到恶也不是斩,而是逮捕
我说不喜欢的是,本不应该由DM告诉圣武士PC你做了怎样怎样的事情会怎样怎样,作为DM你不是一个法官,给圣武士PC或者各种阵营的PC制订森严的规矩?这不是我觉得有趣的事情,这样的阵营只有破坏作用而已。跑团这个游戏无论何时都应该是DM去了解PC取向,然后照PC的希望去带团。如果你怕PC破坏你的情节,不如老老实实游戏外告诉他们这个团我们跑的善良一点不要那么二好不好?
引述: Sigel 于 2011-07-01, 周五 11:07:37我说不喜欢的是,本不应该由DM告诉圣武士PC你做了怎样怎样的事情会怎样怎样,作为DM你不是一个法官,给圣武士PC或者各种阵营的PC制订森严的规矩?这不是我觉得有趣的事情,这样的阵营只有破坏作用而已。跑团这个游戏无论何时都应该是DM去了解PC取向,然后照PC的希望去带团。如果你怕PC破坏你的情节,不如老老实实游戏外告诉他们这个团我们跑的善良一点不要那么二好不好?您这话自相矛盾。1,我不给PC制定规矩。2,我要求PC别太二。说到底“二”的定义还不是DM制定的基本的“序”还是要遵守的,这可以由PC和DM共同决定,但一定要有,否则还叫什么守序呢