DnD的阵营嵌入规则太深,对扮演已经妨害得比较厉害了。
在DnD团中,阵营栏中写着“守序善良”的人物想做坏事难于登天,一旦做了,所有人马上都像吃了苍蝇一样不舒服,有时还会软硬逼迫其更改行动。
说实话,扮演上只有一个应该,就是不妨碍游戏的进行,除此以外没有什么特别应该的事,所以大概并不需要提醒吧。
也有人说阵营对新手有帮助,我想说一般人在明白阵营之前早就明白扮演了,阵营反而是个需要临时适应的新东西,结果不少人还不适应闹出了问题,这实在太杯具了。
这是一个误解。首先,作为一个角色扮演游戏的玩家,你连你要扮演的角色到底是什么样的都搞不清,那又如何能扮演好呢?阵营只是对角色的描述,如果你扮演不好守序,别去当和尚,或者当一个前和尚。说到底,阵营只是辅助扮演的东西,换句话说,为了当武僧而扮演守序,这本身已经不RP了
圣武士是一个好人,就算没有阵营规则限定,他也是一个好人,这正是其价值和魅力所在(对于4E的做法我不想做评论)。如果你扮演不了一个好人,你为什么要选择圣武士?就是为了黑他?
如果阵营是一种描述,那么它过于偏门,以至于在文学戏剧上已有相当修养的人也不一定能看懂。
如果阵营是一种辅助,那么它过于玄乎,以至于让人经常不得要领甚至越帮越忙。
跟随便哪个人说“扮演一个拯救公主的骑士”,或者“扮演一个怪模怪样的魔法师”,他们都能明白。
可是什么叫“扮演一个守序的人”?有谁明白这到底是什么意思?这个帖子不是又水到16页了吗?
如果我扮演一个骑士,我可能会决定“他崇拜大公爵,肯为他献出生命;他到处留情,但实际上只爱公主一个;他济贫扶危,不求回报”。
我也许会决定“他遵纪守法,而又憎恨滥用权力”。
以上这些都对扮演有着实质性的帮助。
但我绝对不会设定“他是个‘守序(规则术语)’的人”。这从思路上就不对头,对于扮演没有丝毫帮助,只能妨碍而已。