作者 主题: 【跟风】FATE团计划  (阅读 12500 次)

副标题: 酝酿中

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Re: 【跟風】FATE團計劃
« 回帖 #10 于: 2011-11-03, 周四 16:11:44 »
不是yoyo聽起來好有趣麼?!
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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #11 于: 2011-11-03, 周四 17:00:44 »
明明是PAPA聽起來好有趣!

命运子你的轻规则fate团神马时候才开得了! 
« 上次编辑: 2011-11-03, 周四 17:02:25 由 血蹄·艾·喜多村 »
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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Re: 【跟風】FATE團計劃
« 回帖 #12 于: 2011-11-03, 周四 17:46:53 »
明明是PAPA聽起來好有趣!

命運子你的輕規則fate團神馬時候才開得了! 
一團還沒結束,而且在進行方式上感覺不太好我還要在這方面斟酌一下
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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #13 于: 2011-11-03, 周四 19:55:41 »
败兆系统
双方各自在对应属性上做一次检定(称为挑战),当一方检定小于零,而另一方不小于零时,小于零的那方积累一点败兆。
当败兆积累到一定数值后(先假定于幸运相关),换算成一次失败。
当失败积累到一定数值后(时情况而定),判定为对其造成“不可接受的恶劣影响”

白刃战
每一轮,双方同时进行一次筋力挑战和敏捷挑战。此时,相应属性比对手更高的时候,每高出一个Rank,可以在挑战时获得1点加值。
在此挑战后,双方计算累计的败兆,当败兆累计到达上限后,换算为一次失败。(败兆上限受幸运影响,E=1,D=2,C=3,B=4,A=5,EX≥6)
若有一方失败累计到达上限后,则视为死亡(此时失败上限受耐力影响,E=1,D=2,C=3,B=4,A=5)
每一轮开始前和结束后,双方都可以为自己声明一种或数种优势(能力,宝具,环境等等),而这些优势经过dm判定或者经过对应检定后,会对筋力挑战、敏捷挑战、败兆积累和失败积累造成不同的影响。(换句话说就是口胡之力!)

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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #14 于: 2011-11-03, 周四 19:57:35 »
 :em001顺便求小白鼠N只……

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Re: 【跟風】FATE團計劃
« 回帖 #15 于: 2011-11-03, 周四 20:06:05 »
臥槽,怎麼看都覺得lancer絕對會最苦逼除非幸運沒限制啊
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Re: 【跟风】FATE团计划
« 回帖 #16 于: 2011-11-05, 周六 12:25:58 »
白鼠神马的最萌了!不要大意地抓来白鼠吧!
* 莫问无心 口胡
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END