作者 主题: 【3R】关于语言与文字的无聊争论  (阅读 9705 次)

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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #10 于: 2011-11-28, 周一 18:25:46 »
我喜歡 4e 把文字和技能都簡化了. 如果專長再分成兩種, 一種昴貴的戰鬥專長, 一種便宜些的技能/輔助專長, 那就能解決目前專長都拿去堆戰力, 捨不得拿去學外語的情形了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #11 于: 2011-11-28, 周一 19:08:47 »
我喜歡 4e 把文字和技能都簡化了. 如果專長再分成兩種, 一種昴貴的戰鬥專長, 一種便宜些的技能/輔助專長, 那就能解決目前專長都拿去堆戰力, 捨不得拿去學外語的情形了...
+1
不过我觉得应该分成两类然后每次升级分别给点数...
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #12 于: 2011-11-28, 周一 21:29:27 »
3R可以先大量合并技能,然后富裕出的技能点来学习各种辅助性专长。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #13 于: 2011-11-28, 周一 22:10:53 »
我也不肯定. 廢掉技能點這一點是 UA 提出, SAGA 實證過的, 簡單有效而且能拖延隊員間加值相差太遠的問題. 要是重新引入技能點的話那大概就不是 4e 了.

現在 4e 面對的一個大問題是專長過分重要. 雖然是提高了專長的數量, 但因為系統缺乏其他擴充點所以XX專精和XX防禦都用專長去做, 變成專長稅. 減掉這些, 減掉架構需要的專長, 剩下可以花的就不多. 給 MP2 設計出實技的人也說他不久前做了個一級角色, 最後還是放棄心愛的實技改拿專精, 很無奈.
本來專長就是給戰鬥用的, 迫你用專長去學外語是三版的延續, 這點是一個小敗筆...
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #14 于: 2011-11-29, 周二 04:41:56 »
所以就应该在一些没有专长的等级拿到skill feat,可以用来:
学外语
学技能
某技能+1/某些情况下+3/每遭遇一次+5
学烧饭
学暖床
等等……
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #15 于: 2011-11-29, 周二 07:16:06 »
所以pf的技能是有很多可取之处的啊。

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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #16 于: 2011-11-29, 周二 07:22:18 »
非战斗数据还是交给扮演来解决比较直接,其实因为打架而懂了一种从来没有接触过的语言本来就不合理。
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #17 于: 2011-11-29, 周二 09:48:57 »
非战斗数据还是交给扮演来解决比较直接,其实因为打架而懂了一种从来没有接触过的语言本来就不合理。
主要是現在除了升級之外就沒有規範地提升能力的途徑. 我自己覺得只給戰鬥 xp 才是有問題的地方... 幸好網團是個能迫人給別的 xp 的跑團型式, 因為戰得太慢了. XD
« 上次编辑: 2011-11-29, 周二 11:52:02 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #18 于: 2011-11-29, 周二 10:45:26 »
非战斗数据还是交给扮演来解决比较直接,其实因为打架而懂了一种从来没有接触过的语言本来就不合理。
然后就被各种喷4E不支持扮演全是战战战……
突然之间不知道放神马签名好了……
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Re: 【3R】关于语言与文字的无聊争论
« 回帖 #19 于: 2011-11-29, 周二 15:18:33 »
其实比较有意义的问题是如何在一个团里表现出语言存在的意义,而不是PC去撞大运,或者感觉好像是点了一个可以开启某些分支剧情(以及分支所带来的XP和Loot)的技能(比如B社的交涉技能)。
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