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副标题: 大家想说什么都可以

离线 贝迪金

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« 回帖 #80 于: 2012-08-19, 周日 21:31:06 »
翻了翻MM,三种鱼人好像和陆地种族都不对眼~~于是冒着脱水的危险过来的是啥子鱼人啊~
我告诉你我设计这个遭遇只是为了拿到珊瑚瓣来酿酒吗?

离线 芦苇

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Re: 讨论帖
« 回帖 #81 于: 2012-08-19, 周日 21:34:49 »
翻了翻MM,三种鱼人好像和陆地种族都不对眼~~于是冒着脱水的危险过来的是啥子鱼人啊~
我告诉你我设计这个遭遇只是为了拿到珊瑚瓣来酿酒吗?
公共区域虽然没有dm~~但是自己设计遭遇自己解决~~总觉得很奇怪啊~~感觉毫无挑战性的样子~~ :em006
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« 回帖 #82 于: 2012-08-19, 周日 21:36:59 »
首先,,玩家其实可以同时拥有多个npc的,,

拥有多个npc的这个设定很容易造成扮演困难...

第三,这个人流引向私人领地木有理解,,

就是说想办法把流动npc引进那些npc自己开的店里,比如刚才说的
魔法商店一年一度大减价,集体去法师塔探险,xxx大人的追悼活动聚集在墓地
在与店主协商好后开展这种活动
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« 回帖 #83 于: 2012-08-19, 周日 21:38:21 »
翻了翻MM,三种鱼人好像和陆地种族都不对眼~~于是冒着脱水的危险过来的是啥子鱼人啊~
我告诉你我设计这个遭遇只是为了拿到珊瑚瓣来酿酒吗?
公共区域虽然没有dm~~但是自己设计遭遇自己解决~~总觉得很奇怪啊~~感觉毫无挑战性的样子~~ :em006

nono,公共区域有一个设定::设计遭遇的npc不能自己解决该遭遇(包括使用该玩家操纵的其他npc)

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« 回帖 #84 于: 2012-08-19, 周日 21:39:04 »
总而言之,我们需要流动独立个体 :em021
,,,那是什么,,
就是心甘情愿被旅行团宰的游客 :em006
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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« 回帖 #85 于: 2012-08-19, 周日 21:41:04 »
总而言之,我们需要流动独立个体 :em021
,,,那是什么,,
就是心甘情愿被旅行团宰的游客 :em006
干脆把萨利的幽灵也拿出来好了 :em021
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« 回帖 #86 于: 2012-08-19, 周日 21:42:17 »
nono,公共区域有一个设定::设计遭遇的npc不能自己解决该遭遇(包括使用该玩家操纵的其他npc)
于是我可以从人鱼嘴里套到话但是不能继续去解决问题?
还是说这群人鱼的遭遇是你放出来的所以你来做判定?
 :em007实在没有理解 :em007
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« 回帖 #87 于: 2012-08-19, 周日 21:42:35 »
就是说想办法把流动npc引进那些npc自己开的店里,比如刚才说的
魔法商店一年一度大减价,集体去法师塔探险,xxx大人的追悼活动聚集在墓地
在与店主协商好后开展这种活动
所谓流动npc引进店中其实也是一个玩家扮演多个npc吧?真正解决这个问题的方法是引入更多其他玩家喵。

然后,公共区域设计突发事件可以提供更多npc,且其中大部分都属于来镇上一圈就会离开的类型,并不需要进行登记。

离线 贝迪金

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« 回帖 #88 于: 2012-08-19, 周日 21:44:02 »
于是我可以从人鱼嘴里套到话但是不能继续去解决问题?
还是说这群人鱼的遭遇是你放出来的所以你来做判定?
 :em007实在没有理解 :em007
是我放出来的所以我不能解决,主要还是没有引入pc系统。

我的想法是,所有npc在公共区域都可以像dm一般设计遭遇,但是pc就不行。当然这些毕竟都只是想法,还是看看成效再说

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« 回帖 #89 于: 2012-08-19, 周日 21:46:01 »
干脆把萨利的幽灵也拿出来好了 :em021
虽然菲涅尔没有发贫穷誓言,但菲涅尔还是没钱可宰 :em024
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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