感谢各位的认真回复。
首先想探讨一下克苏鲁(不仅是coc)和泛dnd(dnd各版本+pf)的热度与翻译之间的联系。
数据来自百度,虽然很不情愿但是还是比较好用的。(dnd规则这个关键词还要我话50块解锁,我思考一下掏不掏,顺便求土豪捐赠)
首先是coc。
图1
图2
以上是克苏鲁和克苏鲁神话这两个词在百度的搜索热度。图1中搜索热度有过几次大幅上升,现在已经接近了“桌游”的搜索热度。这些时间点分别是什么呢?
2012年4月,第一个馒馒来视频在b站上放出。
2015年3月,血源诅咒发售。
2016年4月,黑暗之魂3发售。
近两年可以看到大量的游戏媒体对克苏鲁文化进行宣传,而且大多是核心向的。比如机核,旅法师营地。而且很多看准了这个潮流商机的出版商也参与了进来,比如新的克苏鲁中文小说集,以及众筹的喵苏鲁。结论是
克苏鲁圈子已经不是一个小圈子了,而且未来应该会继续增长。
虽然克苏鲁圈子不代表克苏鲁TRPG圈子,但随着国内克苏鲁文化的热门化我们可以预测到会有更多的爱好者进入TRPG的世界。那么我们如果“强烈的去建议”玩家支持正版的话,会对新人的引入造成很大的影响吗?
首先来说入正的成本。
6版连pdf都买不到。不提了。
7版的玩家,首先有免费的快速开始pdf,接着23美元的调查员手册pdf应该是新人入门的门槛了。
首先说新人入门有快速开始模组。玩过之后可能没办法自己开团,但是可以对“cocTRPG是个什么样的游戏”有一个整体的认识。个人认为
“理解什么是角色扮演游戏”比读规则做人物卡重要的多。个别kp放怪让pl拳打脚踢10个回合鏖战3小时,和一些pl在游戏里做出影响他人游戏体验的行为,不是因为不懂规则。而是对“一起开心地角色扮演”这个概念缺乏认识。资源少会有误解,但是跑过一个免费模组后可以帮助新人发现这个游戏适不适合自己。
那么160人民币的全彩pdf到底会挡下多少人?
规则译者为玩家提供了“骨架”。但是“骨架”本身不吸引人,吸引人的是“有血有肉”的角色扮演。花两个小时去理解角色扮演,被角色扮演所吸引的人会缺150块吗?(如果缺的话别跑团了改善生活更重要。)有门槛不一定是坏事,也不一定会让圈子缩小。克苏鲁的热度上升可以保证你不愁招不到有兴趣的新人。而让新人迈进角色扮演的大门后设置一个门槛我觉得对整个圈子也是有益的。这一点如不同意欢迎讨论。
关于推广
劇透 - :

11月11日一个dnd玩家在b站上上传了一个视频,http://www.bilibili.com/video/av7054015/
这个推广把整个dnd条目甚至是果园的搜索量都带了起来。更让我个人相信,比起丢给新人一摞三宝书chm,表达出角色扮演的魅力才更重要。