首先我很赞同这不是一个单纯算数打木桩的游戏
我其实只是想讨论施法者和菜刀之间那个问题
我大多数文字是在吐槽那两位现在还在杠的,真的适可而止吧。
如果你结合实际的跑团来看的话,首先没有哪个子职和职业是不可替代的,一队五人,其中四个9环人,一个5环人这种施法队伍可以跑,一队五人,其中四五个都是菜刀或者半施法菜刀也能跑,这游戏没有限制PL们选什么职业,我本人更是不喜欢按头让他们强行组一个所谓的诗圣法梦之队。
然而,如果仔细看那些职业特性,你会发现如果仅仅用“施法者”“菜刀”这样的名词去形容就太狭隘了,完全是站在一个只考虑战斗的立场上来看。同样是菜刀,战士能代替蛮子吗?同样是菜刀+半施法,复仇骑和战地匠师能一样吗?他们在不同环境下能发挥的作用都一样吗?就算同为牧师,生命牧和诡术牧的不同是显而易见的且其中一个不能完全替代另一个。所以,单看这些职业能力,你又会发现并没有哪个职业是可以完全代替另一个职业的。
你是不是有想过,ban掉-5+10菜刀的输出就不如施法者了?你在开团的时候你的朋友们都不约而同地选择一大堆施法者车卡?因为施法者啥都会?不!不是这样的。职业的区别在于他们职业能力不一样,子职能力不一样,而不是他们输出是不是更高,或者说是否能用-5+10,这浅显的道理我觉得是不用特地点出来的……如果你的PL们都是一群想着“我不想考虑我这职业到底是个什么有什么职业能力,我只想玩个变体人或者4级的时候选个-5+10一路砍/射爆”的人,我建议你还是早点和他们分道扬镳,如果你也觉得这么想没问题……那祝你们幸福。
都说到这样了,要不再去仔细看下所谓的“菜刀”“施法者”之间的职业能力?看看他们的法表?对比一下血量,AC,单体还是群攻,造伤所需要的资源消耗,然后分析一下他们在不同环境下的表现?最后选一个9环职业真正去跑一场游戏?看看你会不会在准备了一堆剧情挑战法术的时候来一场战斗?还是在准备了大多数战斗法术,少量剧情法术,遇到剧情挑战的时候发现……你准备的那两个剧情法术根本没用,不如另外两个没准备的。最后再得个结论看如果ban掉-5+10施法者是不是可以全面代替菜刀了?