作者 主题: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击  (阅读 10077 次)

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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #30 于: 2013-07-03, 周三 21:58:22 »
或者某人背某人的时候呢,这样就出现某人在某人身上的时候少了一个人动作,这也算了,应用到一些战斗反而会很荒唐,比如一个小型人在中型人的竹篮里……
你大约是经常玩,或者正在玩“pc骑pc”,所以见不得这样的hr,觉得被刁难了。
你要想开点,这不是为了刁难谁。pc和npc都用的同一套规则。骑兵视为1个单位的战棋游戏多了去了,分开视为2个单位的才是少数,正如人背人打架也是少数一样。
等我的pc开始玩人背人了,我再考虑他们的“利益”也不迟。如果你现在想要“维护自身利益”,那就应该盯牢你自己的dm,盯我又有什么用呢?
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #31 于: 2013-07-03, 周三 22:14:14 »
偶倒不玩这个,顺便想玩的素偶的PC,素有感而发
« 上次编辑: 2013-07-03, 周三 22:16:11 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #32 于: 2013-07-03, 周三 22:19:56 »
偶倒不玩这个,顺便想玩的素偶的PC,素有感而发
呵呵~我不否认这条hr确实侵犯了背竹篮的中人和蹲竹篮的小人的利益。如果这两个人恰巧是你的pc,那你不用它就是了呗。
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #33 于: 2013-07-03, 周三 22:33:47 »
偶倒不玩这个,顺便想玩的素偶的PC,素有感而发
呵呵~我不否认这条hr确实侵犯了背竹篮的中人和蹲竹篮的小人的利益。如果这两个人恰巧是你的pc,那你不用它就是了呗。

偶的团情况素:一个小德类PC和一个PAL。小德嫌单位太多,向PAL和偶建议把PAL坐骑去掉,提议让PAL骑他

现在正好乃建议视为一个人动作的骑兵动作,所以提出这个情况
« 上次编辑: 2013-07-03, 周三 22:37:48 由 星踪幻影 »
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #34 于: 2013-07-04, 周四 00:55:57 »
要用远程的攻击的话要么是复合短弓需要高敏才能有命中,要么是标枪需要兽性投掷才能集中属性,而且没有一票远程的专长的话想打中混战中的敌人根本就是奇迹。
何况这个东西能算滥强的前提是跟正常的骑冲比较,而不是那个“是不是骑冲都无所谓的”的“在坐骑上的全回合攻击”,连比较对象都没弄清楚,还说什么滥强。那个骑冲build如果将对应的专长数量放在继续强化骑冲的泛用性上,提升的威力只可能比这种卖萌战术更高,所以这种做法完全称不上是滥强。

多一次攻击本身就是意义,如同bab达到11最后那+1的攻击,想打中别人也是奇迹,你见过谁会放弃这个机会?
至于比较对象那段我没看懂,你是说跟普通的骑射全回合比较?
最后,帖子里你说“有意思”的是冲撞ao多1/3伤害那部分,这毫无疑问属于滥强的“解读规则”,为什么你的回复中完全忽略了?
BAB的11不放弃那是因为, 任何人只要到了BAB11,他全回合就能打出+1的那下,无需优化,无需专长,无需属性,而我们讨论的这个情况那是需要特定build和一定的物资来投入才能做到的东西,自然会有差异。

是否多一次攻击,是需要跟对象比较的。
骑射+冲撞AO对比普通骑射,这需要消耗一个快拔专长,并且会导致(一般情况下)下回合无法用原来的弓(因为弓丢掉了),只是相当于一个小爆发并且顺手从远射姿态变成了近战姿态;
骑射+冲撞AO对比普通骑冲,这需要多消耗快拔和射击系列专长,并且提升的伤害在同样的专长数量下反而是一种削弱的存在,这是即使多打几次也无法弥补的削弱(尤其是在你有那么多专长的后期)
然后是原来的想法的对比
骑射+最后一击冲锋对比普通骑射,这需要更多专长,并且限制了坐骑的移动模式,依旧会导致(一般情况下)下回合无法用原来的弓(因为弓丢掉了),攻击次数上是相同的,只不过是最后一击的质量和限制有所不同而已;
骑射+最后一击冲锋对比普通骑冲,这同样需要更多专长,虽然获得了更多的攻击次数,但是3r远程系的疲软放在基本上无法对此加强的骑乘上,依旧是上边的“看似变强实际削弱”情况。各种强化冲锋伤害的专长给予的最终伤害和伤害质量(例如被DR和抗性所减免的)远比这种卖萌做法高效得多。

至于我说有趣,那是因为这确实是一个(我)几乎没见过的战斗风格,如果能算上冲锋的优势,那自然会让它显得更有战斗优势(从而更容易在数据上作为英雄),但即使不算,这个风格也是一个值得尝试的build(虽然因此会导致不考虑骑冲系列专长而考虑其他情况的优化)。
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 00:59:29 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #35 于: 2013-07-04, 周四 01:16:18 »
偶的团情况素:一个小德类PC和一个PAL。小德嫌单位太多,向PAL和偶建议把PAL坐骑去掉,提议让PAL骑他

现在正好乃建议视为一个人动作的骑兵动作,所以提出这个情况
如果把骑兵视为1个单位,那么不用改pal能力、不用他去骑dru,也一样达到了削减单位数量的目的。
所以我的这条hr正是你的备选方案之一。你没有想到而我提了出来,你不谢我也就罢了,居然反而指责我“刁难pc”,简直是莫名其妙。
我也懒得去推测你的思路,算了。总之呢,并没有谁想刁难你或者你的pc。
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #36 于: 2013-07-04, 周四 02:06:23 »
偶的团情况素:一个小德类PC和一个PAL。小德嫌单位太多,向PAL和偶建议把PAL坐骑去掉,提议让PAL骑他

现在正好乃建议视为一个人动作的骑兵动作,所以提出这个情况
如果把骑兵视为1个单位,那么不用改pal能力、不用他去骑dru,也一样达到了削减单位数量的目的。
所以我的这条hr正是你的备选方案之一。你没有想到而我提了出来,你不谢我也就罢了,居然反而指责我“刁难pc”,简直是莫名其妙。
我也懒得去推测你的思路,算了。总之呢,并没有谁想刁难你或者你的pc。
如果是“把骑兵视为1个单位”偶也能够想到,当时就素偶第一个场景安排室内,PAL和他的坐骑素非骑乘状态的战斗伙伴。所以小德提议“PAL你干脆不要坐骑,如果以后想骑就骑我吧”
其实上偶不担心骑乘,担心素分开来作为战斗伙伴用,那样又会出现一个矛盾
PC会认为分开战斗会更好,咪咪儿姐姐的建议就出现一个矛盾,如果干脆禁止获得坐骑,会牵涉到小德等有伙伴的职业,如果全部禁止就会牵涉到HR补偿,不过这样大规模HR不素大家的讨论范围了
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 02:49:58 由 星踪幻影 »
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #37 于: 2013-07-04, 周四 04:32:29 »
你们团里的事,你们自己讨论去,不用跟我说。
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #38 于: 2013-07-04, 周四 05:02:50 »
你的建议也不素说说而已吗……
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Re: [3R]坐骑冲锋跟全回合攻击
« 回帖 #39 于: 2013-07-04, 周四 05:07:50 »
如果可以选适合的时间请求乃入乃的团让偶的跑跑学习可以吗,顺便加乃Q了
从朋友那里了解到乃的团很优秀,似乎和一般团不同的。一直想体验下……
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 05:37:43 由 星踪幻影 »
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