要用远程的攻击的话要么是复合短弓需要高敏才能有命中,要么是标枪需要兽性投掷才能集中属性,而且没有一票远程的专长的话想打中混战中的敌人根本就是奇迹。
何况这个东西能算滥强的前提是跟正常的骑冲比较,而不是那个“是不是骑冲都无所谓的”的“在坐骑上的全回合攻击”,连比较对象都没弄清楚,还说什么滥强。那个骑冲build如果将对应的专长数量放在继续强化骑冲的泛用性上,提升的威力只可能比这种卖萌战术更高,所以这种做法完全称不上是滥强。
多一次攻击本身就是意义,如同bab达到11最后那+1的攻击,想打中别人也是奇迹,你见过谁会放弃这个机会?
至于比较对象那段我没看懂,你是说跟普通的骑射全回合比较?
最后,帖子里你说“有意思”的是冲撞ao多1/3伤害那部分,这毫无疑问属于滥强的“解读规则”,为什么你的回复中完全忽略了?
BAB的11不放弃那是因为, 任何人只要到了BAB11,他全回合就能打出+1的那下,无需优化,无需专长,无需属性,而我们讨论的这个情况那是需要特定build和一定的物资来投入才能做到的东西,自然会有差异。
是否多一次攻击,是需要跟对象比较的。
骑射+冲撞AO对比普通骑射,这需要消耗一个快拔专长,并且会导致(一般情况下)下回合无法用原来的弓(因为弓丢掉了),只是相当于一个小爆发并且顺手从远射姿态变成了近战姿态;
骑射+冲撞AO对比普通骑冲,这需要多消耗快拔和射击系列专长,并且提升的伤害在同样的专长数量下反而是一种削弱的存在,这是即使多打几次也无法弥补的削弱(尤其是在你有那么多专长的后期)
然后是原来的想法的对比
骑射+最后一击冲锋对比普通骑射,这需要更多专长,并且限制了坐骑的移动模式,依旧会导致(一般情况下)下回合无法用原来的弓(因为弓丢掉了),攻击次数上是相同的,只不过是最后一击的质量和限制有所不同而已;
骑射+最后一击冲锋对比普通骑冲,这同样需要更多专长,虽然获得了更多的攻击次数,但是3r远程系的疲软放在基本上无法对此加强的骑乘上,依旧是上边的“看似变强实际削弱”情况。各种强化冲锋伤害的专长给予的最终伤害和伤害质量(例如被DR和抗性所减免的)远比这种卖萌做法高效得多。
至于我说有趣,那是因为这确实是一个(我)几乎没见过的战斗风格,如果能算上冲锋的优势,那自然会让它显得更有战斗优势(从而更容易在数据上作为英雄),但即使不算,这个风格也是一个值得尝试的build(虽然因此会导致不考虑骑冲系列专长而考虑其他情况的优化)。